La Liga de España mantiene su lucha contra el fraude audiovisual y poderosas empresas tecnológicas que permiten su funcionamiento
La Liga de España continúa en su luchar contra el fraude audiovisual, popularmente conocido como piratería de contenidos audiovisuales. Su presidente Javier Tebas en el congreso que se efectuó en Buenos Aires, Argentina, destacó que esta actividad no solo socava la industria deportiva, sino que alimenta redes ilícitas de blanqueo de capitales.
El evento, concebido para exponer las raíces y ramificaciones del problema, se convirtió en una crítica directa a los gigantes tecnológicos, con Google y Cloudflare como principales destinatarios. Para el torneo de España significa una pérdida de más de $ 550.000 millones al año.
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Tebas señaló que plataformas como Google, al permitir que aplicaciones (MagisTV, Flujo TV, IPTV y otas) y páginas web piratas sigan operando, se convierten en “cómplices indirectos de este delito”.
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“Ellos lo saben, lo permiten, lo consienten”, afirmó, trazando un paralelismo con las restricciones en los países árabes, donde los contenidos pornográficos están bloqueados. “Si allí pueden restringir el acceso a algo considerado ilegal, ¿por qué no actuar igual contra la piratería?”, cuestionó.
La piratería audiovisual no es solo un problema de España; es una epidemia global que afecta a múltiples industrias. Italia, por ejemplo, ha tomado medidas contundentes al reformar su legislación. Las nuevas enmiendas permiten a las autoridades bloquear de forma masiva dominios y direcciones IP asociados con contenidos ilegales. Incluso los servicios de VPN y DNS están obligados a colaborar, enfrentándose a posibles sanciones penales si no cumplen con las disposiciones legales.
Mientras Tebas detalla el proceso delictivo –desde el robo de la señal hasta la distribución–, surge una pregunta clave: ¿hasta qué punto estas grandes compañías tecnológicas están dispuestas a asumir su responsabilidad? El presidente de La Liga no escatimó en exponer cifras alarmantes, como la cuota de mercado de Android, que, con un 70 % a nivel mundial, se convierte en el vehículo perfecto para aplicaciones piratas.
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La jornada, más allá de señalar culpables, buscaba educar y concienciar. “Hemos trabajado durante meses para reunir toda la evidencia, y hoy es el día de explicarla”, aseguró Tebas.
Sin embargo, el camino hacia la erradicación de la piratería parece largo y sinuoso, especialmente cuando gigantes tecnológicos y operadores de nube se muestran reticentes a adoptar medidas más estrictas.
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En la sala quedó claro que esta batalla no solo es legal o económica; también es ética. Cada clic en una página pirata perpetúa un sistema que daña a miles de trabajadores de la industria audiovisual y deportiva. “El problema no es la tecnología”, concluyó Tebas, “es cómo se utiliza”.
En este evento participaron Alejandro Musso, Fiscalía de Delitos Cibernéticos UFEIC, Ministerio Público Fiscal, Gobierno de Argentina; Edson Taro Nakajima, director de Inteligencia e Investigación, IP House; Daniel Wong, jefe, Programación y Adquisiciones, Brasil, TWDC | ESPN; Miguel Ángel Loor, presidente de la Liga Pro de Ecuador; entre otros. (D)
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